Ich bin im Grunde neu und starten iPhone Spielentwicklung und ich möchte 3D-Spiele für die Plattform erstellen, ich habe mich umgesehen und es scheint nicht viel Auswahl zu haben, wenn Sie ein reines 3D-orientiertes Spiel wollen Motor, die Sie etc physic bieten ...iOS Spiel Engine
während ich mit 2 Lösungen kommen Googeln:
Einheit (unity3d.com), scheint die etwas zu Scripting beschränkt zu werden und während des Tests habe ich die auch eine einfache Build ist wie 28meg ... Schau mir zu, dass die Basisversion dich nirgends als die meisten Features zur Optimierung deiner Apps bringt. kommt mit der Vollversion ... und du brauchst noch einen Flash-Bildschirm.
SIO2 (sio2interactive.com), sie scheinen nur eine neue Version zu veröffentlichen, die ziemlich gut aussieht, sie scheint C++ zu benutzen, was großartig ist und eine Mixer-Integration hat. Ausführbare Größe ist wie 2meg, die mir für die Funktionen unglaublich erscheinen, und Sie können auch die Quelle erhalten, und von meinen Tests läuft es auch ziemlich schnell.
Wie auch immer, meine Frage ist, was Menschen dort draußen verwenden?
Einheit scheint die populäre Wahl für "einfache" Spiele zu sein, aber SIO2 scheint für mich erweiterbarer zu sein (habe ich Recht, das zu denken?).
Und schließlich, was würden Sie empfehlen (im Grunde iPhone 3D-Neuling) basierend auf Ihrer Erfahrung zu verwenden?
PS: Ich habe Erfahrung in C++ und Grundkenntnisse in OpenGL (Desktop).
In Bezug auf diese sehr alte Frage ist die einzige realistische Lösung heute Unity3D. Fast alle beliebten 3D-Spiele auf iOS sind Unity. Selbst wenn Sie (unglaublich) einen einheimischen Titel gemacht haben, sagen Sie, dass das 10 oder 20 Mannjahre dauern würde. (Also, ein Team von 10-30 Ingenieuren für 6 oder 12 Monate.) Sie würden zuerst ein Modell in einer Spielmaschine machen (dh, Sie würden das in 20 oder 25 Minuten tun). – Fattie