Es gibt wenige JavaScript-Bibliotheken, die das Rendern von 2D-Grafiken mit WebGL erlauben. Ich habe herausgefunden, dass die beliebtesten sind three.js und pixi.js. Beide ermöglichen die Verwendung von WebGL oder Canvas-Renderer (für Geräte, die WebGL nicht unterstützen).JavaScript 2D-Rendering-Bibliothek [pixie.js vs three.js]
Ich möchte Dich fragen, welche diese Bibliotheken ist besser unter dem folgenden termns:
- Ich mag es nur mit 2D-Grafiken, so 3D-Unterstützung vollständig optional.
- Die Leistung ist sehr wichtig - eine Menge von Elementen, Text, die Fähigkeit, reibungslos zu skalieren, sie zu übersetzen etc. ist entscheidend.
- Der Canvas-Renderer (wenn das Gerät WebGl nicht unterstützt, ist wichtig) und ich würde gerne das gleiche (oder sehr ähnliche) Ergebnis mit beiden Renderern sehen.
Wenn es eine andere Bibliothek ist, dass ich in dieser Situation particullar concider sollte, fühlen Sie sich frei zu erzählen :)