Wenn ich Vektoren in three.js zeichne, merkte ich, dass die Achse irgendwie durcheinander ist. Ich kann damit umgehen, dass Y die vertikale Achse ist, aber sowohl X als auch Z sind "gespiegelt" und ich kann die Objekte sehen wie ich will, nur wenn ich kopfüber gucke. Wie behebe ich das? Ich kann die Kameradarstellung/Objekte drehen, aber ich denke nicht, dass es funktioniert. Ich brauche eine globale X-Z-Repräsentationsänderung.Three.js Achsenrichtungen
Das ganze Programm verwendet:
<script src="jquery-2.1.4.js"></script>
<script src="jquery.blockUI.js"></script>
<script src="getparam.js"></script>
<script src="dat.gui.js"></script>
<script src="three.js"></script>
<script src="OrbitControls.js"></script>
<script src="Stats.js"></script>
<script src="Program.js"></script>
so bin ich nicht sicher, wo der Code ist.
Das ist die falsche JS Darstellung: Dies ist, wie sollte es
ohne Code Wie können wir Ihre Anwendung testen? –
Ich weiß nicht, wie man den Ordner mit allen Quellen hochlädt. – alex747
sollten Sie Ihr Problem mit minimalem Codebeispiel reproduzieren.Es ist nicht notwendig, den gesamten Quellcode hochzuladen.Sie können jsfiddle, codepen..etc verwenden, um zusätzliche Codes hinzuzufügen.ich rate, dass die Kameraposition falsch ist. –