Ich versuche jedes Mal, wenn ich die Maustaste drücke, Audio-Funktion (einen kurzen Clip) zu bekommen. Es funktioniert, wenn ich Play direkt anrufe. Aber ich möchte die Option haben, Audioclip mit PlayOneShot zu übergeben, aber es gibt kein Audio. Es ist kein Volume-Problem, da ich versucht habe, das Argument für das Volume ohne Unterschied weiterzugeben. Der Audioclip wurde dem Inspektor hinzugefügt.Audio funktioniert nicht für PlayOneShot, aber funktioniert für Play
Bitte um Rat. Vielen Dank.
public class Player : MonoBehaviour {
private AudioSource audioSource;
[SerializeField] private AudioClip impactSound;
void Start() {
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
//audioSource.Play(); // This works
audioSource.PlayOneShot(impactSound, 0.8f); // not working
}
}
}
Ich hatte es zur Audioquelle hinzugefügt, aber nicht impactSound. Schöner Ort. Vielen Dank. – kar
Das passiert manchmal. Wish Unity würde eine Fehlermeldung anzeigen, um das Auffinden zu erleichtern. – Programmer