Ich habe gerade eine PNG-Animationssequenz, die ausgelöst wird, wenn das Objekt gefunden wird, aber auf der ersten Schleife dauert es viel zu laden, ist es eine Möglichkeit, es schneller zu laden?Spiele Sprite Animationssequenz langsam auf dem ersten Schleife
Die Animation von 500 pngs in einem Sprite die Gesamtgröße aller ist etwa 180 MB geladen bestehen, und dem Code, den ich verwende ist sehr einfach:
DefaultTrackableEventHandler.cs:
public SpriteRenderer sr;
public int i = 0;
void Update()
{
i++;
i = (i > 100) ? 0 : i;
sr.sprite = Resources.Load<Sprite> ("fractal/03_" + i.ToString ("D5"));
}
btw ich bin eine komplette Noob auf Einheit Programmierung also bitte verzeiht mir, wenn ich offensichtlich etwas fehlt bin, dank
Vielen Dank für Ihre Informationen .. es gibt eine Tonne von Dingen, die ich wusste nicht, ich das Animationswerkzeug lernen, aber in der Zwischenzeit im ersten Beispiel zu tun, erhalte ich diesen Fehler: Aktiva/Sprite.cs (22, 27): Fehler CS0029: kann nicht implizit konvertiert Typ 'Sprite‚auf 'UnityEngine.Sprite‘, weißt du, was kann ich falsch machen? – Chico3001
Laufzeit oder Fehler bei der Kompilierung? – Programmer
Kompilierzeit Fehler – Chico3001