Ich möchte ein BBG implementieren, die eine große Anzahl von Mitgliedern unterstützt und Echtzeit-Aktionen zur Verfügung gestellt.Echtzeit Browser basiertes Spiel
Mein aktuelles Spiel läuft, aber es scheint kurz zu brennen.
Die Methode, die ich verwende, ist Polling. Ich denke, die Verschwendung von Idle-Benutzer machen Server ausbrennen (Server ist in C# und Client ist Javascript)
Wie kann ich tun, um dies zu lösen?
Ich habe über Comet recherchiert. Aber es scheint, dass es mehrere Anfragen nicht gut behandeln kann. Ich frage mich, wie man Kometen implementiert? – thethanghn