2016-06-01 10 views
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Ich muss irgendwo fehlen. In der DemoScene.unity mit einer GvrAudioSource, die an ein GameObject angeschlossen ist, werde ich feststellen, dass es anders klingt, wenn ich die Kamera (mit einem GvrAudioListener) auf die Quelle zu oder von ihr weg drehe, aber es scheint nicht anders zu klingen. Wenn ich im Editor die GvrMain - Kamera - Rig aus dem Bereich der GvrAudioSource verschiebe (durch Anpassen eines der Positionsparameter), kann ich immer noch den von der GvrAudioSource kommenden Ton unverändert hören, während ich erwarte, dass die Lautstärke mit der "Volume Rolloff" -Parameter, der im Inspektor des GvrAudioSource-Skripts definiert wurde und bei Entfernungen größer als der "Max Distance" nicht hörbar ist.GvrAudioListener und GvrAudioSource verhalten sich nicht wie erwartet oder überhaupt

Ich kann nicht scheinen, dass es funktioniert entweder in der DemoScene oder meine eigenen Szenen.

Ich verwende Unity 5.3 und Windows 10 und die DemoScene.unity, die mit dem Google VR SDK geliefert wird. Ich habe das Spatializer-Plugin im Abschnitt Editor> Projekteinstellungen> Audio auf GVR Audio Spatializer eingestellt und erhalte keine Fehler in der Konsole.

Fehle ich hier etwas?

Antwort

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Was löste das Problem für mich - nach dem Einstellen der richtigen Plugin - war niedriger "World Scale" -Wert, in der "GVR Audio Listener" -Komponente.

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Was "World Scale" ist, wird GvrAudioListner nicht ein "Worldscale" Eigenschaft. – Ali

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