Ich habe mich gefragt, was ich falsch mit der Wahl Mesh-Material gemacht habe. Wie Sie sehen: Javascript - Three.js Material und Schatten
Die schwarzen sieht gut aus der Schatten ist glatt und richtig. Allerdings, wenn Sie bemerken, die weißen sehen komisch aus und der Schatten ist meiner Meinung nach nicht perfekt. (sehr wahrnehmbar am PFERD)
Für schwarz habe ich MeshPhongMaterial
verwendet, für die weißen - MeshBasicMaterial
. Seltsame Dinge passieren, wenn ich versuche, MeshBasicMaterial
in MeshPhongMaterial
oder MeshLambertMaterial
zu ändern, meine weißen Zahlen werden schwarz.
Hier ist ein Quellcode: https://fiddle.jshell.net/m4tv0s3p/
Sehr ähnliches Problem: ThreeJS shadow not rendering
Vielleicht eine Lösung vorschlagen kann jemand? oder Workaround?