Ich bin mir nicht sicher, ob das möglich ist, aber ich dachte, es lohnt sich zu fragen: Gibt es ein Feature, eine Option oder einen Shader, mit dem Sprites Schatten werfen und empfangen können? Auch der Alphakanal dieses Sprites wird nicht als Schatten dargestellt.three.js: Wie lassen sich transparente Png-Sprites werfen und Schatten empfangen?
Ich habe alle meine Assets als transparente PNGs, und ich verwende Sprites in threw.js, um die Texturen auf Sprites abzubilden. Dies funktioniert gut, abgesehen von dem Problem der Schatten. Im Idealfall wäre es gut, wenn der vom Sprite geworfene Schatten nicht den Alphakanal * der PNG enthält, so daß das Licht den Alphakanal des PNG durchläuft, obwohl ich in den Dokumentationen von dreien wenig darüber nachforsche.
Vielleicht ist dies nicht möglich unter drei oder überhaupt, was verständlich ist, aber danke im fortgeschrittenen.
* Ich denke an einen ähnlichen Stil wie PaRappa the Rapper oder Adventure Xpress.
Danke für die tolle Information! Ich möchte jedoch nicht, dass jedes Flugzeug der Kamera gegenübersteht. Siehe diese Referenz: http://i.imgur.com/fzjmvg5.png. (Ich benutze deinen Ratschlag und erstelle die Objekte mit 'PlaneBufferGeometry' Ich kann die Bilder erstellen und habe sie mit Transparenz, also danke, alles was im Referenzbild fehlt sind Schatten). Ist es notwendig "LookAt" zu verwenden? – bitten
Verwenden Sie 'lookAt()' nur, wenn Sie möchten. – WestLangley
Vielen Dank. Also schaue ich mir 'view-source: http: // threejs.org/examples/webgl_animation_cloth.html' an und gebe meinen Meshes (aus' PlaneBufferGeometry' und 'MeshPhongMaterial') ein' customDepthMaterial', sogar mit dem Code aus dem Beispiel und ich sehe immer noch keine Schatten. Ich fügte einen Würfel in meine Szene ein, um zu zeigen, dass ich Lichter habe, und wie du sehen kannst, werden die Schatten aus dem Würfel geworfen, aber nicht meine PBGs: http://i.imgur.com/jAeWhRJ.png. Ich verwende wirklich den gleichen Code aus dem Beispiel, einschließlich der Vertex- und Fragment-Shader und des gesamten Code, der mit dem Stoff zu tun hat. – bitten