In LibGdx wird das Texturbild im Asset-Ordner gespeichert und mit dem folgenden Code geladen.Ladetext in libgdx android mit Datei in res?
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));
Ich habe verschiedene Textur für verschiedene Bildschirmauflösung, so möchte ich für das Speichern von Texturbild Android „res /“ Verzeichnis verwenden, die entsprechende Bilddatei für die entsprechende Auflösung laden hilft.
Gibt es eine Möglichkeit, Bilddatei von Android "Res /" Verzeichnis zu laden?
Vielen Dank für die Antwort. :) Ich werde das in meinem Programm versuchen. –