ich einen Brief Klasse wie dieses:Libgdx derzeit keine Aktion auszuführen
class Letter : Label {
val char: Char
var interactable = true
constructor(char: Char) : super(""+char, H.letterStyle()) {
this.char = char
}
fun animateSelect() {
addAction(Actions.scaleTo(3.0f, 3.0f, 0.5f))
}
fun animateUnselect() {
addAction(Actions.scaleTo(3.0f, 3.0f, 0.5f))
}
}
In meiner Berührung Zuhörer, ich habe dies:
override fun touchDown(event: InputEvent?, x: Float, y: Float, pointer: Int, button: Int): Boolean {
var currentInteractingLetter: Letter? = null
for (letter in letterList) {
if (letter.bound.contains(x, y)) {
currentInteractingLetter = letter
break
}
}
if (currentInteractingLetter == null) {
} else {
selectedLetters.add(currentInteractingLetter)
currentInteractingLetter.animateSelect()
currentInteractingLetter.interactable = false
}
return true
}
Die Logik ist ganz einfach. Wenn Benutzer einen der letter
s berühren, rufe ich animateSelect()
Funktion auf. Wenn ich es starte, animateSelect
wurde aufgerufen, aber es gibt keine scaleUp
Wirkung. Ich habe versucht, alle Aktionen vor addAction
zu löschen, aber immer noch das Gleiche.