verwenden Wenn ich meine Bilder im Content-Ordner immer zu kopieren, dann kann ich sie verwenden, ohne sie in Content-Pipeline zu erstellen. Ich nenne sie einfach aus dem Code wie folgt aus:Warum sollte ich Content Pipeline
testImage = Content.Load<Texture2D>("MyImage");
und es funktioniert ohne Kompilierung Format XNB. Ich habe bemerkt, dass meine 46kb-Bilddatei nach der Kompilation 204kb hat und ich weiß nicht warum.
Gibt es einen Vorteil, es zu kompilieren? Oder warum sollte ich das tun?
hilft Wenn die Leute fragen, diese Frage in der Regel sie spitz bekommen hier: http://www.infinitespace-studios.co.uk/general/monogame-content-pipeline-why/ – craftworkgames
Genau das habe ich gesucht. Vielen Dank. – Earlgray