2011-01-02 9 views
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Ich bin neu in die Programmierung Spiele, also werde ich es kurz und bündig machen:Animation, Bibliothek

Gibt es eine gängige Praxis für Flash/AS3 für Sätze von Spiel Sprites, vor allem im Zusammenhang mit Bewegung zu organisieren. Wenn ich mich zum Beispiel nach links und dann nach unten bewege, sollte es eine Animation geben. Wenn wir diese Animation haben wollen, müssen wir eine Animation für jede Permutation aller 8 Richtungen erstellen, die unser Charakter bewegen kann ? Wenn wir dynamische Schatten für unsere 2D-Sprites haben wollen, müssen wir dann eine Lichtquelle für jede dieser 8 Richtungen für alle 8 Richtungen zeichnen?

Antwort

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Nein, es gibt keine solche Übung.

Allerdings sind hier einige Tipps aus meiner persönlichen Erfahrung:

  • Fill-In:
    • wenn Ihr Sprit klein ist, nicht einfach tun, um jede
    • andere - etwas Füllung - für Beispiel, nur von einer Richtung zu der in der Nähe, und immer wenn das Sprite mehr als nur in Richtung dreht, spielen die Fill-Ins in einer Reihe
    • , wenn Sie alle Fill-Ins machen, das wäre eine Menge Arbeit, würde ich zu viel für etwas so kleines wie ein Ausfüllen sagen Tween zwei Richtungen - besser die Zeit für
  • Lichtquellen etwas anderes ausgeben:
    • wieder, zählt wie sichtbar das Sprite wird - wenn es etwas sehr klein ist, nur Spiegel und/oder nicht machen Jede Beleuchtung überhaupt
    • andere - Ich bin es gewohnt, immer ein Sprite (vollständig neu gezeichnet oder nur leicht nachgezogen - nicht materiell) - für alle Richtungen - es fügt eine nette Note zu sichtbaren Dingen wie Spieler Sprite, die immer gehen auf dem Bildschirm sein