2017-06-26 3 views
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Nach Update 5.6.1f kann meine WebGL-Erstellung die Szene nicht korrekt laden. Entwickeln Build und DebugSumbols aktiviert - das gleiche Ergebnis. Keine Fehler, keine Warnungen.SceneManager.LoadScene/LoadSceneAsync lädt leere Szene (WebGL) Unity 5.6

Immer war laden leere Szene, aber mit NotDestroyOnLoad Objekte nach prevois Szene.

Das gleiche Problem, aber keine Antwort. https://forum.unity3d.com/threads/black-screen-when-changing-scene-in-webgl-using-unity-5-6.473367/

Antwort

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Wenn die Build für Android zu schaffen haben wir die Option "Split Application Binary" an den Player-Einstellungen. Natürlich ist diese Einstellung im Projekt gespeichert. Es ist einfach die Einstellung, die den Szenenwechsel in WebGL unmöglich macht! Nach ein paar harten Arbeiten im Strippen unseres Projekts kommt es vor, dass dies die einzige Einstellung ist, die den Fehler verursacht. Ich weiß wirklich nicht, warum eine Android-Einstellung einen großen Einfluss auf einen WebGL-Build hat. Etwas Unity sollte untersuchen! (mit Unity 5.6.1f1)

https://forum.unity3d.com/threads/black-screen-when-changing-scene-in-webgl-using-unity-5-6.473367/

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