Nach Update 5.6.1f kann meine WebGL-Erstellung die Szene nicht korrekt laden. Entwickeln Build und DebugSumbols aktiviert - das gleiche Ergebnis. Keine Fehler, keine Warnungen.SceneManager.LoadScene/LoadSceneAsync lädt leere Szene (WebGL) Unity 5.6
Immer war laden leere Szene, aber mit NotDestroyOnLoad Objekte nach prevois Szene.
Das gleiche Problem, aber keine Antwort. https://forum.unity3d.com/threads/black-screen-when-changing-scene-in-webgl-using-unity-5-6.473367/