Momentan arbeite ich an einem vernetzten 2d Plattform Spiel.Kollision zwischen Box Collider 2D und Polygon Collider 2D funktioniert nicht
Mein Player ist ein leeres Objekt, das meinen aktuellen Grafiken usw. als Elternteil dient. Das leere Objekt hat eine rigidbody (3d)
angehängt, da es eine benötigt, um die configurable joint
Komponente zu verwenden (Hinweis: Ich bewege meinen Player um diesen steifen Körper zu verwenden) .Der Spieler Körper jedoch, ein Kind, um die Grafiken, hat eine box collider 2d
daran angehängt, wie es nach allem ist es ein 2D-Spiel und muss mit anderen 2D-Objekten kollidieren.
Meine Plattformen haben polygon collider 2d
s (die mit einem Plattform-Effektor verbunden ist, wenn das erwähnenswert ist).
Nun, obwohl beide meine Spieler Körper (die ein Kind zu Grafiken, die ein Kind zu meinem Spieler Objekt ist) und meine Plattformen haben 2d colliders
auf sie nicht kollidieren und können einfach ineinander (keiner von ihnen ist markiert als isTrigger
).
Um das zu lösen, dachte ich, ich würde eine rigidbody 2D
auf den Spieler Körper hinzufügen und sehen, ob das irgendetwas tun würde. Jetzt, nachdem ich die rigidbody 2D
Kollisionen hinzugefügt habe funktioniert, aber sobald ich die rigidbody 2D
gemacht habe, haben alle Position und Rotation Bedingungen angekreuzt oder sobald ich es kinematic
oder static
machte es würde aufhören zu kollidieren mit meinen Plattformen. Das Problem ist, dass ich die rigidbody 2D
static
sein muss oder nicht in der Lage bin, mich zu bewegen, da ich gerade mein Spielerobjekt unter Verwendung des rigidbody (3d)
daran angehängt habe und keine zusätzliche Bewegung des Spielerkörpers bei Kollision mit Objekten möchte.
Ich weiß, das ist eine ganze Reihe von Informationen, also wenn Sie Fragen haben oder weitere Informationen möchten, kommentieren Sie einfach und ich werde schnell reagieren. Vielen Dank :-)!
Edit: 2d ray Würfe sind auch nicht in der Lage, die Spielerkörper box collider 2D
Edit 2 zu schlagen: So zu rekapitulieren:
Wenn entweder der Spieler Körper oder die Plattform eine rigidbody 2d
hat, die nicht statisch ist (dynamisch) und kann Kollisionen bewegen. Allerdings habe ich derzeit nur einen rigidbody 2D
auf meinem Player-Körper, der statisch sein muss (wie zuvor erklärt) sowie eine box collider 2d
. Meine Plattform (n) hat derzeit nur eine polygon collider 2d
, da ich nicht sehe, warum es eine rigidbody 2D
benötigen würde.
Da diese Frage zu C# nicht so viel ist, wie es um die Einheit ist, könnte man über auf https versuchen wollen: // gamedev.stackexchange.com/ –
ja werde ich versuchen ...Obwohl dieses Problem für Coder ziemlich einzigartig ist, denke ich, dass es auch eine geeignete Frage für Stack Overflow ist. @ TimothyGroote – RaZ
Nur um sicher zu sein, können Sie für jedes Ihrer zwei Objekte (Plattform und Spieler Körper) zusammenfassen, wenn sie einen starren Körper haben/sind statisch/sind kinematisch, wenn sie nicht kollidieren? – Isuka