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Ich habe eine apk in Unity3d 4.6 ohne Fehler gebaut. Aber ich erhalte ständig Absturzberichte hauptsächlich von Samsung Geräten. Hier ist eines der Absturzbericht:java.lang.Error: Signal 11 (SIGSEGV), Code 10 (?), Fehler addr 006e006f
java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [UnityMain]
Unity version : 4.6.1f1
Device model : samsung SM-E700F
Device fingerprint: samsung/e7ltexx/e7lte:5.1.1/LMY47X/E700FXXU1BOL3:user/release-keys
Caused by: java.lang.Error: signal 11 (SIGSEGV), code 10 (?), fault addr 006e006f
Build fingerprint: 'samsung/e7ltexx/e7lte:5.1.1/LMY47X/E700FXXU1BOL3:user/release-keys'
Revision: '7'
pid: 2135, tid: 2135, name: ion.city.battle >>> com.offshore.commando.action.city.battle <<<
r0 b9650014 r1 00000000 r2 00000000 r3 00000000
r4 b9650014 r5 00000000 r6 00000000 r7 00000000
r8 b96de680 r9 00000000 sl b96f8450 fp 00000000
ip b8f3f3b8 sp 00000000 lr 00002878 pc b9806b80 cpsr 46303037
\t at [heap].00bd2b80(Native Method)
\t at Unknown.00002874(Unknown Source)
\t at MonoMethod.InternalInvoke(Native Method)
\t at MonoMethod.Invoke(<0x00184>:388)
\t at MethodBase.Invoke(<0x0004b>:75)
\t at AndroidJavaProxy.Invoke(<0x00167>:359)
\t at AndroidJavaProxy.Invoke(<0x00093>:147)
\t at _AndroidJNIHelper.InvokeJavaProxyMethod(<0x000ff>:255)
\t at <Module>.runtime_invoke_intptr_object_intptr_intptr(Native Method)
\t at libmono.00023913(Native Method)
\t at libmono.mono_runtime_invoke(mono_runtime_invoke:136)
\t at libunity.002d0710(Native Method)
\t at libunity.002d06c0(Native Method)
\t at libunity.00431408(Native Method)
\t at [email protected]@com.007604bd(Native Method)
können Sie es selbst reproduzieren? [THIS] (http://StackOverflow.com/a/14023479/3183423) Mann hat einen Hinweis auf diesen Fehler. Versuchen Sie, Teile des Codes, die Plugins verwenden oder umfangreiche Arbeiten ausführen, zu deaktivieren, und bauen Sie Teile immer wieder einzeln neu auf. –
sollte ich die Plugins entfernen? –