2017-07-02 1 views
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Ich habe Standard-Player-Charakter, und das ist von seiner Gesundheit betroffen. Wenn er keine Gesundheit mehr hat, wird er sterben. Ich möchte Animation auf '0' GesundheitPlay Animation Node funktioniert nicht

ausführen So bereitete ich eine Knotenfunktion 'playerdeath' vor, die ich erfolgreich aufrufen kann, aber die im Knoten ausgewählte Animation funktioniert nicht. Kannst du mir helfen, wo ich falsch liege?

Dank enter image description here

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Is? Wenn dies der Fall ist, sollten Sie in Ihrem Animationsentwurf Slot-Wiedergabeknoten definieren und Animationsmontagen verwenden, um Animationen auf ihnen zu spielen, wie hier beschrieben: https://wiki.unrealengine.com/Introduction_to_Third_Person_Blueprint_Game_-_20_-_Using_Slot_Nodes_and_Branch_Points_in_UE4 –

Antwort

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dies für Ihre Mesh-Animation Klasse laufen sollte Ihr Charakter Animation normalerweise durch eine Animation Plan gesteuert keine

eingestellt werden