Ich mache ein 2D isometrisches gekacheltes Spiel mit LibGDX. In meiner Klasse Spieler, ich habe eine vector2 geschaffen, die ich 'pos' nannte die Spielerposition zu verwalten, dann ziehe ich meinen Player mit:Java LibGDX: Wie bekomme ich ein kartenbasiertes Koordinatensystem?
batch.begin();
batch.draw(localPlayer.texture,LocalPlayer.pos.x,LocalPlayer.pos.y);
batch.end();
sagen Let pos = (0,0), dann wird der Spieler sein gerendert in der unteren linken Ecke meines Bildschirms.
Wenn ich die Kamera übersetzen, die (0,0) noch mit der linken unteren meines Bildschirms entsprechen, so dass der pos Vector2 ist über das LCD-Display, nicht meine Karte ...
Was soll ich tun, um bekomme ein Koordinatensystem basierend auf der Karte und nicht auf meinem Bildschirm? Ich würde es vorziehen, die Sprite-Klasse mit ...
Danke :)
Haben Sie versucht, 'batch.setProjectionMatrix (camera.combined)' aufzurufen? –