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Ähnlich wie oberflächenloser Kontext in OpenGL können wir es in Vulkan tun.Ist es möglich, Offscreen-Rendering ohne Surface in Vulkan durchzuführen?
Ähnlich wie oberflächenloser Kontext in OpenGL können wir es in Vulkan tun.Ist es möglich, Offscreen-Rendering ohne Surface in Vulkan durchzuführen?
Sicher ist es sogar von Anfang an dazu gemacht.
Anstatt Ihre Bilder aus einer Swapchain zu holen, erstellen Sie sie und reservieren Sie den Speicher selbst.
Das Zurückholen des Ergebnisses erfordert nach dem Rendern eine Kopie in einen Host-sichtbaren Rücklesepuffer.
Es wäre gut, wenn Sie über die API recherchieren würden, bevor Sie Fragen dazu stellen. –