Also ich versuche, einen Timer zu erstellen, in dem, wenn das Spiel läuft, eine Anzahl von Sekunden, in denen das Spiel ausgeführt worden wäre, in meinem Pygame-Fenster angezeigt würde. Aber aus irgendeinem Grund scheint es nicht zu funktionieren. Ich bin mir nicht ganz sicher, was genau das Problem ist.(Pygame) .blit wird nicht angezeigt Während Funktion
Linie 35-44 ist, wo der Timer-Funktion ist ... Zeile 71 ist, wo die Zeit ...
import pygame
pygame.init()
pygame.font.init()
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()
time = 10
WHITE = (255,255,255)
dimension = [936, 520]
SCREEN = pygame.display.set_mode(dimension)
font = pygame.font.Font("8-BIT WONDER.TTF",16)
gameEnd= False
#Images
blacksmith = pygame.image.load("blacksmith.png")
blacksmith = pygame.transform.scale(blacksmith,(144,144))
background = pygame.image.load("background_img.png")
#Positions
blacksmith_position = [400,275]
anvil_position = [0,0]
song = pygame.mixer.music.load("Pixelland.mp3")
pygame.mixer.music.play(0, 0.0)
#Time
get_time = True
#Clock
while get_time == True:
time = pygame.time.get_ticks()/1000
pygame.time.delay(1000)
display_time = font.render(time, True, WHITE)
#Game Loop
while not gameEnd:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameEnd = True
#Player Controls
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_F11]:
pygame.display.toggle_fullscreen()
if keys[pygame.K_LEFT]:
blacksmith_position[0] = max(95, blacksmith_position[0] - 12)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
blacksmith_position[0] = min(685, blacksmith_position[0] + 12)
SCREEN.blit(background, (0, 0))
SCREEN.blit(blacksmith,(blacksmith_position))
SCREEN.blit(display_time, (70,10))
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
pygame.quit()
quit()
Sie laufen 'während get_time == True:' denen stoppt alles. Sie können nur eine while-Schleife haben, die immer läuft (endlos) – furas