ich ein Quiz-Spiel in Swift 2 im letzten Jahr gemacht, jetzt muss ich es wieder verwenden, wenn ich es zu Swift 3 Antworten jetzt randomisieren umgewandelt ... Hier ist eine Probe Fragestruktur ...Warum werden meine Antworten zufällig in meinem Quizspiel verwendet?
Questions = [Question(Question: "What is the Biggest Hit of Bing Crosby?" , Answers: ["Swinging on a Star", "Now is the Hour", "White Christmas", "Beautiful Dreamer"], Answer: 2),]
Dies ist, wo ich die Fragen Randomisierung und in die Etiketten aufgeführt
func PickQuestions() {
counter += 1
score += 1
scoreLbl.text = "\(score)"
restartBtn.isEnabled = false
if Questions.count > 0 && counter <= 15 {
QNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(Questions.count)))
QLabel.text = Questions[QNumber].Question
AnswerNumber = Questions[QNumber].Answer
for i in 0..<Buttons.count{
Buttons[i].setTitle(Questions[QNumber].Answers[i], for: UIControlState())
}
Questions.remove(at: QNumber)
}
}
ich die folgende Zeile ändern musste manuell, die von einem Problem verursacht haben könnte ...
QNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(Questions.count)))
zu
QNumber = random() % Questions.count
Dank
Sie sollten sich an Swift Programmierstandards/Namenskonventionen halten. Variablen sollten nicht großgeschrieben werden und sollten in camel case sein. Für uns sehen alle Ihre Variablen wie Klassen aus und könnten uns verwirren, denn dann glauben wir, dass diese Klassen die Daten irgendwie manipulieren und wir würden es nicht wissen. Wenn es keine Klasse, Enum, Typalias, Protokoll oder Struktur ist, kapitalisieren sie nicht. –