2017-01-02 3 views
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Ich versuche, eine App hochzuladen, aber es wurde auf dem Dev-Center abgelehnt, um ein Problem aufgrund von DLLs anzuzeigen, die nicht verwendet werden können. Es behauptet, dass der .NET-Native aktiviert sein muss.App-Paket für Hololens auf Dev-Center

Aber wenn .NET Native aktiviert ist, bekomme ich eine Diskrepanz zwischen der Prozessor-Architektur AMD64 und der Referenz als x86. Dies ist beim Generieren des Pakets in VS.

Ich habe nicht AMD64 bei der Erstellung des Pakets aktiviert und das Plattformziel in Build-Einstellungen ist x86. Ich habe auch Release im Build ausgewählt.

Konfigurationsmanager zeigt x86 mit Release.

Was ist los? Danke

EDIT: Also habe ich festgestellt, dass ich die falsche Datei hochgeladen habe, sollte es der AppXupload sein. Aber das Hauptproblem ist, dass ich diese Datei nicht habe, obwohl ich das Kästchen angekreuzt habe, um in den Laden zu laden, und ich habe mein Konto verbunden.

Antwort

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Wenn Sie ein App-Paket (Yes) build-Paket-Upload auf dem Windows Store schließlich erstellen und wählen könnten Sie [AppName] \ AppPackages in der Wurzel Ihrer Lösung finden, und es wird mit den Ende .appxupload Dateiendung.

Sie könnten these steps verfolgen, um zu überprüfen, ob Sie Fehler beim Erstellen des App-Pakets haben. Wenn das Problem immer noch auftritt, geben Sie bitte weitere Informationen an, damit ich Ihnen besser helfen kann.

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Ein paar Dinge sollten in meinem Fall berücksichtigt werden.

Zuerst war es mit Unity und es scheint, dass Master Build benötigt. Zweitens müssen Sie sicherstellen, dass die .NET native überprüft wird und das ist, wo mein Fall ein wenig beiseite ging.

F-Secure verhindert einen Prozess von Visual Studio, der den Build einfach nicht erfüllt. Um erfolgreich zu sein, musste ich F-Secure während des Aufbaus deaktivieren.

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