Ich bin auf der Suche alten OpenGL-Code wie this:Wie bekomme ich Übersetzung und Rotation von glMultMatrixf?
glPushMatrix();
glMultMatrixf(Twc.m);
glLineWidth(mCameraLineWidth);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,0);
//... more glVertex3f
glEnd();
glPopMatrix();
Es schafft einen Kegel wie Objekt dieses api glMultMatrixf verwenden. Nehmen wir an, wir wollen es mit etwas wie add(const Eigen::Vector3f & translation, const Eigen::Quaternionf & rotation)
modernisieren. Wie bekomme ich Übersetzung und Rotation von glMultMatrixf
?
glMultMatrixf in der alten API wendet nur die Transformation (beliebige Kombination von Translation, Rotation, Skalierung) auf nachfolgende Geometrie an. Ihr createAt ist vermutlich nur eine Übersetzung. Suchen Sie den Code, der die Twc.m-Matrix erstellt, und sehen Sie sich an, welche Werte verwendet werden –