Ist es möglich, Gerät/DirectX-Anwendung zu erstellen, wenn PC vgasave Modus verwendet?
Dies ist meine init-Funktion:D3D-Gerät in VGASAVE
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); // create the Direct3D interface
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; // create a struct to hold various device information
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); // clear out the struct for use
d3dpp.Windowed = TRUE; // program windowed, not fullscreen
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // discard old frames
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd; // set the window to be used by Direct3D
// create a device class using this information and the info from the d3dpp stuct
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev);
jedoch, wenn ich später anrufen Abstürze
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);
Programm, um nicht behandelte Verletzung berichten. Oder vielleicht geht es nicht um VGA, nur mache ich etwas falsch?
Create kehrt D3DERR_NOTAVAILABLE
Seltsame Frage. Eine Fehlerrückgabe bedeutet * nicht * "den Zeiger trotzdem verwenden". –