Enthalten Sie using UnityEngine.XR;
an der Spitze.
Rufen Sie XRSettings.LoadDeviceByName("")
mit leerer Zeichenfolge auf, gefolgt von XRSettings.enabled = false;
, um VR in der Startfunktion zu deaktivieren, um VR zu deaktivieren. Wenn Sie es später aktivieren möchten, rufen Sie XRSettings.LoadDeviceByName("daydream")
mit dem VR-Namen, gefolgt von XRSettings.enabled = true;
.
Sie sollten auf einen Rahmen zwischen jedem Funktionsaufruf warten. Das erfordert, dass dies eine Corutine-Funktion ist.
, auch auf einigen VR-Geräten müssen Sie zu bearbeiten gehen ->Projekteinstellungen - vor diesem>Spieler und stellen Sie sicher, dass Virtual Reality unterstützte Check-Box (true) geprüft ist wird funktionieren. Dann können Sie es in der Start-Funktion deaktivieren und jederzeit aktivieren.
EDIT:
Dies ist bekannt für einige VR-Geräte und nicht alle VR-Geräten zu arbeiten. Obwohl es auf Daydream VR funktionieren sollte. Vollständiges Codebeispiel:
IEnumerator LoadDevice(string newDevice, bool enable)
{
XRSettings.LoadDeviceByName(newDevice);
yield return null;
XRSettings.enabled = enable;
}
void EnableVR()
{
StartCoroutine(LoadDevice("daydream", true));
}
void DisableVR()
{
StartCoroutine(LoadDevice("", false));
}
Anruf EnableVR()
ermöglichen vr und DisableVR()
sie zu deaktivieren. Wenn Sie etwas anderes als Daydream verwenden, übergeben Sie den Namen dieses VR-Geräts an die Funktion LoadDevice
in der Funktion EnableVR()
.
Ich habe das versucht und es hat nichts getan. Gibt es irgendwo diesen Snippet spezifisch um es aktivieren zu können? –
Nein. Welche Unity-Version verwendest du? – Programmer
Version 5.3.4p1 –