Ich muss diese Art von Funktion viele Male in meinem GLSL-Code aufrufen.Schnellste Möglichkeit, Min-Max basierend auf bestimmten Komponenten von Vektoren in GLSL zu machen?
vec2 minx(vec2 a, vec2 b) {
if (a.x < b.x) return a;
else return b;
}
Ich bin besorgt über die übermäßige Verzweigung. Gibt es eine Möglichkeit, dies zu tun, wenn man if-else-Konstrukte vermeidet?
Erstaunlich! Danke. – vuoriov4