2016-09-20 4 views
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Ich habe mit dem Google VR SDK für Unity gearbeitet, aber ich habe einige seltsame Probleme mit dem Hinzufügen eines Absehens, speziell mit dem vorgefertigten GoogleVR GvrReticle, bekommen. Bis vor ein paar Wochen war das Absehen aufgereiht und sah in meinen Projekten gut aus, aber jetzt kann ich nicht das Absehen richtig funktionieren sehen, sowohl auf dem Gerät (iPhone oder Android) als auch im Unity-Vorschau-Modus. Es erscheint leicht falsch ausgerichtet, so dass Sie, wenn Sie das Gerät im Headset tragen, zwei Punkte anstelle eines Absehens erhalten. headsetdemo sample cubesGoogle VR SDK für Unity - Absehen nicht ausgerichtet

Selbst in einem Beispielprojekt, das nur das SDK und die Barebones, die für ein Absehen enthält das Ergebnis das gleiche ist (ein Doppel-Vision Absehen).

Hat jemand anderes auf dieses Problem gestoßen oder wüsste, was es möglicherweise verursacht?

Ich benutze die neuesten Versionen Unity (5.4.1f1) und googleVR (Einheit sdk v0.9.1) und ich habe versucht, baut auf PC und Mac mit scheinbar die gleichen Ergebnisse. Ich habe hier ein Beispielprojekt hochgeladen: https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip

Antwort

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Haben Sie in der Lage, dieses Problem zu lösen, weil ich selbst in das gleiche Problem renne. Es im Unity Designer zu laufen war perfekt ohne Probleme. Nach dem Aufbau für Android schien das Absehen falsch ausgerichtet zu sein und ich bemerkte, dass der Kreisel nicht richtig funktionierte.

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