Ich verwende den folgenden Scala-Code. Es kompiliert eine einzelne Anzeigeliste von 10.000 Würfeln. Dann zeigt es sie in der Display-Schleife mit einem Animator an, der so schnell wie möglich läuft. Aber die FPS ist nur um 20. Ich hatte gedacht, dass die Verwendung von Display-Listen in der Lage wäre, damit sehr schnell fertig zu werden. Ich habe eine Situation, in der ich in der Lage sein muss, 10k-100k Objekte anzuzeigen. Gibt es einen besseren Weg? In der Display-Schleife ist so ziemlich alles, was es macht, gluLookAt und glCallList aufzurufen (es ist die letzte Methode).OpenGL-Leistung für 10.000 statische Würfel
Ich verwende JOGL 2.0 RC5 von jogamp.org, die sagt, es unterstützt „OpenGL 1,3-3,0, 3,1-3,3, ≥ 4,0, ES 1.x und 2.x ES + fast alle Erweiterungen des Herstellers“
class LotsOfCubes extends GLEventListener {
def show() = {
val glp = GLProfile.getDefault();
val caps = new GLCapabilities(glp);
val canvas = new GLCanvas(caps);
canvas.addGLEventListener(this);
val frame = new JFrame("AWT Window Test");
frame.setSize(300, 300);
frame.add(canvas);
frame.setVisible(true);
}
override def init(drawable: GLAutoDrawable) {
val gl = drawable.getGL().getGL2()
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)
gl.glNewList(21, GL2.GL_COMPILE)
var i = -10.0f
var j = -10.0f
while (i < 10.0f) {
while (j < 10.0f) {
drawItem(gl, i, j, 0.0f, 0.08f)
j += 0.1f
}
i += 0.1f
j = -10f
}
gl.glEndList()
val an = new Animator(drawable);
drawable.setAnimator(an);
an.setUpdateFPSFrames(100, System.out)
an.start();
}
override def dispose(drawable: GLAutoDrawable) {
}
override def reshape(drawable: GLAutoDrawable, x: Int, y: Int, width: Int, height: Int) {
val gl = drawable.getGL().getGL2();
val glu = new GLU
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(10, 1, -1, 100);
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);
}
def drawBox(gl: GL2, size: Float) {
import Global._
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
for (i <- 5 until -1 by -1) {
gl.glNormal3fv(boxNormals(i), 0);
val c = colors(i);
gl.glColor3f(c(0), c(1), c(2))
var vt: Array[Float] = boxVertices(boxFaces(i)(0))
gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
vt = boxVertices(boxFaces(i)(1));
gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
vt = boxVertices(boxFaces(i)(2));
gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
vt = boxVertices(boxFaces(i)(3));
gl.glVertex3f(vt(0) * size, vt(1) * size, vt(2) * size);
}
gl.glEnd();
}
def drawItem(gl: GL2, x: Float, y: Float, z: Float, size: Float) {
gl.glPushMatrix()
gl.glTranslatef(x, y, z);
gl.glRotatef(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Rotate The cube around the Y axis
gl.glRotatef(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
drawBox(gl, size);
gl.glPopMatrix()
}
override def display(drawable: GLAutoDrawable) {
val gl = drawable.getGL().getGL2()
val glu = new GLU
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glLoadIdentity()
glu.gluLookAt(0.0, 0.0, -100.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f)
gl.glCallList(21)
}
}
Welche Hardware verwenden Sie? Ist doppelte "Pufferung" aktiviert? –
Ich habe 'caps.setDoubleBuffered (true)' hinzugefügt und die Leistung nicht beeinträchtigt. Was die Hardware angeht, habe ich vor einem oder zwei Jahren eine Mid-Range-Nvidia-Grafikkarte. CPUs sind 2 Dual-Core-Opterons von Jahren. – mentics
Zweitens, geben Sie bitte die OpenGL-Version an, die Sie verwenden. Bedeutet 'GL2' OpenGL 2? _Oh_, das ist [JOGL] (http://jogamp.org/jogl/www/) und [GL2] (http://download.java.net/media/jogl/jogl-2.x-docs/ javax/media/opengl/GL2.html) bedeutet dies OpenGL * 3 *. Die Suche nach _scala GL2_ hat nicht zu sehr vielen Treffern geführt ... –