Ich habe vor kurzem begonnen, mit three.js zu spielen. Bemerken Sie, dass sogar mit ein paar tausend einfachen Würfeln die Leistung beginnt zu fallen.Three.js Instantiierung gleichwertig
Das bringt meine Hauptfrage: Gibt es eine Möglichkeit, mit three.js zu instanziieren? Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieser Leistungsabfall mit den Drawcalls zusammenhängt. Wenn also eine Instanziierung mit three.js irgendwie möglich ist, kann dies die Performance unterstützen.
Ich kenne Puffer, aber zu diesem Zeitpunkt ist es mir unmöglich, einen Geometriepuffer zu erstellen, der mir die Möglichkeit gibt, einzelne Objekte zur Laufzeit zu ändern. Wenn es eine Bibliothek gibt, um all dies zu handhaben, gilt dies auch als eine Lösung.
Kurz, ich bin auf der Suche nach einem Gegenstück Objekt Instanz in three.js. Irgendwelche Vorschläge werden geschätzt.
http://threejs.org/examples/webgl_buffergeometry_instancing_dynamic.html und http://threejs.org/examples/webgl_buffergeometry_instancing.html – polyclick