Ich versuche ein Panorama mit Cubemaps zu zeigen, wo die ersten 6 Bilder niedriger Qualität geladen und auf der Cubemap angezeigt werden. Dies ist leicht unter VerwendungTHREE.js: Bild von nur einem Gesicht in Cubemap ändern?
var urls = [
'path/to/low-q-pos-x.png',
'path/to/low-q-neg-x.png',
'path/to/low-q-pos-y.png',
'path/to/low-q-neg-y.png',
'path/to/low-q-pos-z.png',
'path/to/low-q-neg-z.png'
],
cubemap = THREE.ImageUtils.loadTextureCube(urls);
Als nächstes werden die höheren Qualität 6 Bilder geladen. Was ich versuche, ist hier, dass sobald ein Bild mit höherer Qualität geladen wird, es das Bild mit niedrigerer Qualität ersetzen sollte, und so die Bilder mit höherer Qualität nacheinander angewendet werden. Die Verwendung von loadTextureCube
ist immer eine Option, aber gibt es eine direktere Möglichkeit, Würfelflächen zu ersetzen?
, ich werde diese 6-mal zu tun haben, für jede Änderung in hoher Bildqualität? – Parth
Alle 6 auf einmal aktualisieren, wie vorgeschlagen. – WestLangley
Ich denke, dass meine Frage nicht sehr klar ist. Ich aktualisiere bereits alle 6 Bilder gleichzeitig. Da die 6 Gesichtsbilder einige Zeit benötigen, um in langsamen Netzwerken geladen zu werden, ist es möglich, dass 5 Gesichter bereits geladen sind und nur eine Zeit zum Laden benötigt wird. Also, warum warten Sie auf die letzte, wenn ich die 5 hochwertigen Gesichter sofort anwenden und die letzte anwenden kann, nachdem sie geladen ist. – Parth