Ich habe den folgenden Code in meiner C-Datei in Visual Studio ... es ist in Ordnung kompiliert, aber es hängt den Computer in dem Anruf DLL-Funktion ...DirectX in Visual Studio
hr = D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, 0, 0, D3D11_SDK_VERSION, &gamedevice, &featureLevel, &gamedevicecontext);
fprintf_s(debugfile, "called CreateDevice()...\n");
fflush(debugfile);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(0, "D3D11CreateDevice Failed.", 0, 0);
return 0;
}
gibt es eine ganze Menge mehr Code nach diesem aber Debug-Datei zeigt, dass es nicht erreicht ... mache ich das richtige mit D3D11CreateDevice zuerst in meiner App oder brauche ich zuerst Enum-Code? Wie kann ich eine D3D DLL in Visual Studio debuggen?
Ich habe das Buch wurde mit ‚3D-Spiel-Programmierung mit DirectX 11‘ von Frank D. Luna
hoffe, Sie können
helfen
Dies ist nicht genug Informationen, da Sie nicht enthalten, wo Sie alle diese Typen deklariert. –