Ich habe versucht, ein Polygon in openGL zu erstellen und zu übersetzen, ich erstelle eine Funktion für die Übersetzung, aber das Erstellen einer weißen Linie von x0 bis v_size und ich verstehe nicht warum?Was ist falsch in der Übersetzungsfunktion?
Dies ist meine Funktion für Polygon Übersetzung
public void translate1(GL2 gl, double x0, double x1, double y0, double y1){
double step = 0.2;
for(double i = 0; i < v_size; i += step){
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex2d(x0 + i, y0);
gl.glVertex2d(x0 + i, y1);
gl.glVertex2d(x1 + i, y1);
gl.glVertex2d(x1 + i, y0);
gl.glEnd();
}
}
Initial x0 = 0, x1 = 10, y 0 = 20, y1 = 30.
Dank! Einen schönen Tag noch!