2016-12-09 2 views

Antwort

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Wenn x ist eine Eigenschaft, dann können Sie eine Eigenschaft Beobachter wie diese

hilft

if x == 1 { 
    sprite.texture = SKTexture(imageNamed: "Image1") 
} else if x == 2 { 
    sprite.texture = SKTexture(imageNamed: "Image2") 
} 

Hoffnung arbeiten

class Hero: SKSpriteNode { 

    var x: Int = 1 { 
     didSet { 
      switch x { 
      case 1: self.texture = SKTexture(imageNamed: "texture1") 
      case 2: self.texture = SKTexture(imageNamed: "texture2") 
      default: break 
      } 
     } 
    } 
} 
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