2010-09-20 14 views

Antwort

3

Ich mag + Z zu "up". Erleichtert es mir, über glVertex(), glNormal() und glTexCoord() Anrufe zu begründen.

Das sagte die Standard/Identität GL_MODELVIEW Matrix + Y ist "up".

+3

Ich auch, vor allem bei "Outdoor" Sachen wie Terrains (+ X = Osten, + Y = Norden, + Z = Up). –

+2

Ich auch. Es ist auch einfacher für mich, die Kamera der ersten Person so zu implementieren. Ein weiteres Argument ist, dass man in der Mathematik üblicherweise z = f (x, y) schreibt, das mit dem Terrain-Argument verbunden ist. – ybungalobill

5

Allgemeinen

  • X ist horizontal
  • Y up ist
  • Z Tiefe (also Z-Puffer)

Sie weitgehend beliebige Konvention übernehmen können, so lange wünschen, wie Sie sind intern konsistent, aber das Obenstehende ist so ziemlich der Standard und die Verwendung es selbst wird anderen Code leichter verständlich machen.

+0

"Welches" Y ist oben? –

+2

positiv Y. So ziemlich wie Zeichnen einer Grafik in der Schule. – Cruachan

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