ich jsFiddle gemacht, dass für ein gegebenes Polygon, ein äußeres Polygon berechnet, dass ich hoffe, dass Ihre Anforderung erfüllt. Ich habe die Mathematik dahinter in diesem pdf document gelegt.
Aktualisierung: Code wurde gemacht, um mit vertikalen Linien umzugehen.
function Vector2(x, y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
function straight_skeleton(poly, spacing)
{
// http://stackoverflow.com/a/11970006/796832
// Accompanying Fiddle: http://jsfiddle.net/vqKvM/35/
var resulting_path = [];
var N = poly.length;
var mi, mi1, li, li1, ri, ri1, si, si1, Xi1, Yi1;
for(var i = 0; i < N; i++)
{
mi = (poly[(i+1) % N].y - poly[i].y)/(poly[(i+1) % N].x - poly[i].x);
mi1 = (poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y)/(poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x);
li = Math.sqrt((poly[(i+1) % N].x - poly[i].x)*(poly[(i+1) % N].x - poly[i].x)+(poly[(i+1) % N].y - poly[i].y)*(poly[(i+1) % N].y - poly[i].y));
li1 = Math.sqrt((poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x)*(poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x)+(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y)*(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y));
ri = poly[i].x+spacing*(poly[(i+1) % N].y - poly[i].y)/li;
ri1 = poly[(i+1) % N].x+spacing*(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y)/li1;
si = poly[i].y-spacing*(poly[(i+1) % N].x - poly[i].x)/li;
si1 = poly[(i+1) % N].y-spacing*(poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x)/li1;
Xi1 = (mi1*ri1-mi*ri+si-si1)/(mi1-mi);
Yi1 = (mi*mi1*(ri1-ri)+mi1*si-mi*si1)/(mi1-mi);
// Correction for vertical lines
if(poly[(i+1) % N].x - poly[i % N].x==0)
{
Xi1 = poly[(i+1) % N].x + spacing*(poly[(i+1) % N].y - poly[i % N].y)/Math.abs(poly[(i+1) % N].y - poly[i % N].y);
Yi1 = mi1*Xi1 - mi1*ri1 + si1;
}
if(poly[(i+2) % N].x - poly[(i+1) % N].x==0)
{
Xi1 = poly[(i+2) % N].x + spacing*(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y)/Math.abs(poly[(i+2) % N].y - poly[(i+1) % N].y);
Yi1 = mi*Xi1 - mi*ri + si;
}
//console.log("mi:", mi, "mi1:", mi1, "li:", li, "li1:", li1);
//console.log("ri:", ri, "ri1:", ri1, "si:", si, "si1:", si1, "Xi1:", Xi1, "Yi1:", Yi1);
resulting_path.push({
x: Xi1,
y: Yi1
});
}
return resulting_path;
}
var canvas = document.getElementById("Canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var poly = [
new Vector2(150, 170),
new Vector2(400, 120),
new Vector2(200, 270),
new Vector2(350, 400),
new Vector2(210, 470)
];
draw(poly);
draw(straight_skeleton(poly, 10));
function draw(p) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p[0].x, p[0].y);
for(var i = 1; i < p.length; i++)
{
ctx.lineTo(p[i].x, p[i].y);
}
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
Ein Polygon wird in ein Array von Punktobjekten eingefügt.
Die Funktion draw(p)
zeichnet das Polygon auf der Leinwand.
Das angegebene Polygon befindet sich im Array Poly, das Äußere im Array Poly.
spacing
ist der Abstand zwischen den Polygonen (wie entlang der Pfeile in Ihrem grünen Diagramm)
Nach Angus Johnson Kommentar, ich habe noch einige Geigen hergestellt, die Probleme zu zeigen, dass er wirft. Dieses Problem ist viel schwieriger als ich zuerst dachte.
Bitte erläutern Sie Ihr Bild, welche Teile tun die rote und die grüne darstellen? – Hogan
Danke. Bearbeitet. – davey555
Können Sie den Code posten, den Sie für das Polygon, die Übersetzung und die Skalierung verwenden? Und was meinst du mit "nicht immer übereinstimmen"? Unter welchen Umständen versagt es? –