Ich versuche, ein Spiel für iPhone, iPad und Android in unity3d zu erstellen. Die Kamera schaut von oben nach unten. Ich habe ein Flugzeug mit Textur des Bodens erstellt. Jetzt möchte ich die Kamera so platzieren, dass der Spielbereich auf dem iPhone Vollbild bekommt. Sagen Sie, wenn die Größe von iphone Bildschirm 320x480 ist, wie werde ich berechnen, wo die Kamera und das Flugzeug in Unity 3D-Umgebung platzieren.Welche Bildschirmgröße in Unity3d für I Telefon und iPad zu verwenden ist
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Nachdem Sie Ihr Projekt auf iPhone erstellt haben, ändert sich die Dropdown-Liste für das Seitenverhältnis der Kontrollleiste game view entsprechend Ihren Build-Einstellungen. Wenn zum Beispiel iOS als Ziel gesetzt ist, werden Sie Einträge wie iPhone finden Breite, iPhone Hoch ...
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Es klingt wie Sie versuchen, ein 2D-Spiel zu machen. Sie berechnen es nicht so. Sie müssen 2DToolkit oder die neuen 2D-Systeme von Unity verwenden. Dies gilt auch, wenn Sie nach einem "Pixel Perfect" -Look suchen. – Fattie