Ich mache eine AR-Anwendung mit Unity.ScreenToWorldPoint in Unity mit der realen Kamera
Mit einer "echten Kamera" wird das spezifische Objekt, von dem sich das Bild bereits in der Datenbank befindet, mit dem Feature-Matching abgeglichen.
Nach Feature Matching, ich einer der Werte der wichtigsten Punkte im Beispiel unten gespeichert:
KeyPoint key_point;
Dann habe ich die Position der realen Welt haben will, dass key_point verwenden.
//let's assume that //'x' is x-coordinate of key_point //'y' is y-coordinate of key_point Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3 (x, y, camera.nearClipPlane));
Ich bin mir nicht sicher, ob es möglich ist, da auch andere Leute, die „camer.nearClipPlane“ wurden unter Verwendung es auf der virtuellen 3D-Welt verwenden.
Wenn nicht möglich, gibt es eine andere Möglichkeit, dass ich 2D-Position in 3D-Position in der realen Welt (ich meine, die echte Kamera Welt) ändern kann?