2016-04-19 21 views
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Ich möchte beginnen, Spiele mit Unreal Engine 4. Also habe ich eine vorkompilierte Version von UE4 von einer zuverlässigen Drittanbieter-Website heruntergeladen, die für meinen Freund funktioniert.
Zum Starten von UE4 starte ich UE4editor.exe von C:\UE4\Engine\Binaries\Win64 Ordner.
Wenn ich es ausführen, wird die folgende Fehlermeldung angezeigt, der Fortschritt hängt an 0% und wird beendet.Unreal Engine 4.8 fataler Fehler beim Start

Beachten Sie auch die Adresse in der Fehlermeldung erwähnt: D: \ Unreal Engine 4.8.0 NV-Tech ... die nicht korrekt ist! Wie ich bereits sagte, ist mein UE4-Ordner C:\UE4. Was ist los mit dir?!!

Was kann ich tun, um das Problem zu lösen? !!
Ich habe Protokoll- und Dump-Dateien angehängt. Wenn irgendwelche andere Details benötigt werden, sagen Sie mir bitte.
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

System-Spezifikationen:

  • Windows-8.1
  • CPU: Core i5
  • RAM: 4GB
  • GPU: AMD Radeon 6300m Serie

Protokolldateien:
UE4 logs.rar

Fehlermeldung:

--------------------------- 
The UE4- Editor has crashed and will close 
--------------------------- 
Fatal error: [File:D:\Unreal Engine 4.8.0 NV-Techs\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 223] 
Direct3DDevice->CreateTexture2D(TextureDesc,SubResourceData,OutTexture2D) failed 
    at D:\Unreal Engine 4.8.0 NV-Techs\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Texture.cpp:458 
    with error E_INVALIDARG, 
    Size=512x512x1 Format=(0x00000035), NumMips=1, Flags=D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE 

KERNELBASE.dll {0x00007ffce1d58b9c} + 0 bytes 

UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccc08087f} + 0 bytes 

UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccbec9dd8} + 0 bytes 

UE4Editor-Core.dll {0x00007ffccbeaa7a2} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26f4fd4} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26efe51} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc269300f} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26df7bc} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26fb586} + 0 bytes 

GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::VoxelTexture::AllocateResources() {0x00007ffcc1f0bbe4} + 18 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_voxe 

GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::GlobalIllumination::AllocateResources() {0x00007ffcc1edc2da} + 8 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_base 

GFSDK_VXGI_x64.dll!VXGI::GlobalIllumination::setVoxelizationParameters() {0x00007ffcc1ed92f1} + 11 bytes [c:\p4\sw\devrel\libdev\gi\dev\bugfix_main\giworks\src\gi_base 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26c5f19} + 0 bytes 

UE4Editor-D3D11RHI.dll {0x00007ffcc26d4260} + 0 bytes 

UE4Editor-RHI.dll {0x00007ffcddf3f819} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1dacee} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1d241b} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1d2a6a} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1e45e9} + 0 bytes 

UE4Editor.exe {0x00007ff71a1e55d9} + 0 bytes 

KERNEL32.DLL {0x00007ffce31913d2} + 0 bytes 

ntdll.dll {0x00007ffce4b35454} + 0 bytes 

ntdll.dll {0x00007ffce4b35454} + 0 bytes 

Antwort

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würde ich vorschlagen, nur eine offizielle Veröffentlichung von der offiziellen Github Seite zu bekommen.

http://github.com/epicgames

Sie müssen sich mit ihnen Ihr Github-Konto registrieren. Sie können folgen Sie den Anweisungen hier: https://github.com/EpicGames/Signup

wenn das alles erledigt ist, können Sie eine offizielle 4.8 Release bekommen kann durch den Download der Reißverschluss an:

https://github.com/epicgames/unrealengine/tree/4.8

können Sie folgen Sie den Anweisungen ein installieren Von der Quelle Version von UE4.

Ansonsten bin ich mir ziemlich sicher, dass du 4,8 vom Epic Game Launcher bekommst, mit dem die meisten Entwickler beginnen.

Hoffentlich hilft das :)