2016-04-15 14 views
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Wie soll ich Kamera/GPS-Informationen von einem Android-Gerät zur Unreal Engine bekommen? Ich habe überall gesucht und bin mir nicht sicher, wie es weitergehen soll.Android zu Unreal Engine Interface (C++)

Schreibe ich eine Java-Anwendung für Android, die über JNI mit Unreal kommuniziert, oder gibt es eine direktere Möglichkeit, von Unreal über C++ auf die Kamera/GPS zuzugreifen, indem Bibliotheken eingeschlossen werden?

Gibt es APIs, die diese Lücke bereits überbrücken?

Danke!

Antwort

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Angenommen, Sie verwenden UE4. Das Konzept von Unreal Engine4 ist Module, die von C++ - Code unabhängig von der Plattform verwendet werden können (wann immer es möglich ist).

Grundsätzlich müssen Sie ein Modul mit C++ - Schnittstelle und Implementierungen für verschiedene Plattformen erstellen. Ihr Modul wird höchstwahrscheinlich in der /Engine/Source/Runtime/<module_name> sein. Es muss <module_name>.Build.cs Datei für das UnrealBuildTool und zwei Ordner enthalten: Public und Private. Der erste enthält Header mit Ihrer Schnittstelle der erforderlichen Funktionalität. Private sollte Satz von Ordnern für bestimmte Plattformen enthalten, z. Android, IOS. Jede Plattform sollte die in der Schnittstelle beschriebene Funktionalität implementieren. Für Android müssen Sie JNI-Bindungen verwenden, für iOS benötigen Sie native Objective-C-Aufrufe für das iPhoneSDK. Der knifflige Teil hier ist die Definition einer gemeinsamen Schnittstelle für alle Plattformen, die sowohl die gegebene Funktionalität einrichten als auch alle erforderlichen Funktionen davon verwenden werden.

Für Referenzen können Sie WebBrowser Modul überprüfen, das separate Android-Implementierung mit unreal neuen JNI-Wrapper hat.

P.S. Von Ihnen erstellte Module können Sie als Pull-Request an das UE4-Repository senden. Dies wird anderen helfen, wenn sie dieselbe Funktionalität benötigen wie Sie.

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