2016-07-21 14 views
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Ich versuche, vollständigen Pfad für "../" in Unreal Engine zu drucken, aber es gibt nur "..", zurück, da ich weiß, dass es übergeordnete Verzeichnis ist, und es sollte etwas wie C: \ Myproj zurückgeben ...Wie bekomme ich den vollständigen Pfad für "../" in Unreal Engine?

.
FString fs = FPaths::GetPath("../"); 
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *fs); 

wie kann ich log vollständigen Pfad?

Antwort

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In der Dokumentation finden Sie: ConvertRelativePathToFull

Wandelt einen relativen Pfadnamen in einen vollständig qualifizierten Namen in Bezug auf der Prozess BaseDir().

Aber das ist nur von basedir voll. So ein C:/something Pfad wirst du nicht bekommen.

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