2016-06-23 5 views
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Das angezeigte Bild (im Fenster "dampf/vive") ähnelt visuell jedem anderen Spiel, das auf dem Desktop gerendert wird. ZB: Counterstrike, WoW, etc.Warum können Virtual Reality-Geräte (HTC Vive/Oculus) keine Standardspiele spielen?

Frage: Warum fühlen sich diese Spiele dann nicht so an, als wären sie in einer VR-Umgebung?

Auch programmatisch zu sprechen (Bild-Rendering, Kamerawinkel, Tiefenschärfe, usw.)

Frage: Kann eine Nicht-VR-Spiel der Arbeit mit dem VR setzt, solange Sie die Bedienelemente an das Headset und stäbe konfigurieren? ZB: Headset = Joystick; Wandtasten = Menü usw.

Vielen Dank.

Bearbeiten: Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie Leseempfehlungen zu diesem Thema haben.

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Es gibt viele Unterschiede. Stereoskopie, nicht symmetrischer Kegelstumpf, 10ms Rahmenbudget für zwei Augen (90fps), Linsenverzerrung, Kopfverfolgung usw. –

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Ehrlich gesagt, das Rahmenbudget ist nicht so groß wie ein Problem, da timewarp dabei hilft, auch die meisten VR-fähigen Maschinen sind ziemlich gut in Bezug auf Hardware. Stereoskopie, Kegelstumpf und Linsenverzerrung sind (in einigen Fällen) reparierbar, indem das Rendering-System wie bei Vorpx gehackt wird. Ich würde die Kopfverfolgung als einzigen Stopper aus der Liste deiner Ausgaben zählen. –

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Danke Joan und ChanibaL für Ihren Einblick. Eine Follow-up-Frage auf der Rückseite - Nehmen wir einen 3D-Baum zum Beispiel. Wenn ein Charakter im Spiel um den Baum laufen kann; hypothetisch wird eine Person mit einem VR-Headset den gleichen gerenderten Baum sehen, aber mit zusätzlichen Informationen (Daten) geladen werden, die nicht im Bereich des aktuellen "Sichtfelds" liegen. Ist dieses Verständnis korrekt? – alpharomeo

Antwort

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Die Nicht-VR-Spiele wurden einfach nicht für VR gemacht.

Das heißt, es gibt Hacks, die Nicht-VR-Spiele in VR Semi-Arbeit machen. Du kannst Vorpx für Oculus ausprobieren, aber ich weiß nichts von Vive. Es wird jedoch sehr große Probleme und Kopfschmerzen geben.

Viele Dinge werden schlecht aussehen - wie fehlende Grafiken, da fast alle Spiele Verknüpfungen durchlaufen, so dass sie nicht wiedergeben, was Sie nicht sehen werden. Zum Beispiel gibt es in RTS-Spielen keinen Himmel und die Karte endet kurz nach dem Ende des scrollbaren Raums. Oder wenn Sie ein Auto in einem Rennspiel fahren, gibt es wahrscheinlich nicht mehr zum Auto als zum Armaturenbrett (keine Sitze, Rückseite des Autos usw.). Niemand sollte sie sehen, also hat niemand sie gemacht.

Es ist noch schlimmer mit der Benutzeroberfläche dieser Spiele, niemand hatte Tiefe im Sinn, als sie dies entworfen, so dass Sie eine Munitionszähler haben wird, die Sie Augen wie enden lassen.

Ich könnte mit den Problemen fortfahren, da dies nur die Spitze des Eisbergs ist.

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