Das angezeigte Bild (im Fenster "dampf/vive") ähnelt visuell jedem anderen Spiel, das auf dem Desktop gerendert wird. ZB: Counterstrike, WoW, etc.Warum können Virtual Reality-Geräte (HTC Vive/Oculus) keine Standardspiele spielen?
Frage: Warum fühlen sich diese Spiele dann nicht so an, als wären sie in einer VR-Umgebung?
Auch programmatisch zu sprechen (Bild-Rendering, Kamerawinkel, Tiefenschärfe, usw.)
Frage: Kann eine Nicht-VR-Spiel der Arbeit mit dem VR setzt, solange Sie die Bedienelemente an das Headset und stäbe konfigurieren? ZB: Headset = Joystick; Wandtasten = Menü usw.
Vielen Dank.
Bearbeiten: Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie Leseempfehlungen zu diesem Thema haben.
Es gibt viele Unterschiede. Stereoskopie, nicht symmetrischer Kegelstumpf, 10ms Rahmenbudget für zwei Augen (90fps), Linsenverzerrung, Kopfverfolgung usw. –
Ehrlich gesagt, das Rahmenbudget ist nicht so groß wie ein Problem, da timewarp dabei hilft, auch die meisten VR-fähigen Maschinen sind ziemlich gut in Bezug auf Hardware. Stereoskopie, Kegelstumpf und Linsenverzerrung sind (in einigen Fällen) reparierbar, indem das Rendering-System wie bei Vorpx gehackt wird. Ich würde die Kopfverfolgung als einzigen Stopper aus der Liste deiner Ausgaben zählen. –
Danke Joan und ChanibaL für Ihren Einblick. Eine Follow-up-Frage auf der Rückseite - Nehmen wir einen 3D-Baum zum Beispiel. Wenn ein Charakter im Spiel um den Baum laufen kann; hypothetisch wird eine Person mit einem VR-Headset den gleichen gerenderten Baum sehen, aber mit zusätzlichen Informationen (Daten) geladen werden, die nicht im Bereich des aktuellen "Sichtfelds" liegen. Ist dieses Verständnis korrekt? – alpharomeo