Was passiert, wenn ich eine eine Drehung auf einem scenekit Knotenobjekt auf diese Weise machen:Ist SceneKit Knoten Rotation kumulative
node.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI_2)
Ist es PI/2 auf bestehende Rotation hinzufügt oder nicht gesetzt es Objektwinkel zu PI/2?
Mit anderen Worten, was passiert, wenn ich zweimal diese Zeile nennen:
node.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI_2)
Ist es zu PI/2 oder PI drehen?
Ich habe die gleiche Frage für node.eulerAngles Eigenschaft
Dank