2017-03-12 4 views

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So habe ich endlich figuered es aus. Sie müssen einen benutzerdefinierten Shader schreiben, die essetially die gleiche wie die Standard ist, aber die Zeile, die Pflege Änderung der Interpolation nimmt:

"v_color = s*quad_colors;\n" 

zum Beispiel:

"v_color = s*2*quad_colors;\n" 

Hälften der Drop-Off-Rate , während:

"v_color = (s*0)+quad_colors;\n" 

jeder Unschärfe entledigt (Weglassen der „s“ vollständig wird aus nicht)

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