Ich versuche derzeit CommandBuffers zu verwenden, Lichter und Schatten für meine Geometrie Rendern CommandBuffer.DrawProcedural es funktioniert, aber nur wenn Objekte gerendert übertrugen diese neue ShadowMask.Wo Unity 5.6 Rendern in die ShadowMask, wenn Lichter nicht gebacken werden
Here is you can see the masking effect
And this is the Shadowmask Buffer
Also ich denke, meine Frage ist hat die Einheit einen Weg in diese Maske mit einem CommandBuffer zu machen oder kann ich nur werfen ein Netz Würfel um meine Spielwelt?
ich vergessen, den winzig kleinen Mann zu erwähnen sind prozedural die Maschen ziehen, wo die grüne und graue Kästen sind traditionelle Einheitsnetze. – GN00T
Es scheint von einer Schablonenoperation im eingebauten verzögerten Shader zu resultieren, wenn ich eine Antwort finde, werde ich es hier veröffentlichen. – GN00T