Welche dieser Technologie-Suite für Multi-User-Online-Spiel-Projekt .. Projektanforderungen: 1. In der Lage, 2k-5k Benutzer zu jeder beliebigen Zeit zu behandeln. 2. Client-Bibliothek für iPhone und Android (nativ, kein Javascript). 3. Client-Bibliothek für Microsoft Windows (am wichtigsten), auch für Mac OS x und Linux. 4. Gute Dokumentation speziell für Mod-Entwicklung 5. Projekt ist nicht Open-Source. So können nur Bibliotheken mit geeigneter Lizenz verwendet werden.amqp oder xmpp für Online-Spiele in Echtzeit
Ich kann auch in Erlang und Java programmieren Programmiersprache ist kein Problem.
Ich habe folgende Servertechnologien wie Openfire, Tigase, Ejabberd und RabbitMQ betrachtet. Alle sind gut für mein Projekt, aber ich möchte mehr darüber wissen, welche Suite meine Bedürfnisse, AMQP oder XMPP.
Was AMQP speziell für Echtzeit-Online-Spiele bieten. Ist es die bessere Option als xmpp?
Es enthält eine detaillierte Analyse von AMQP, aber kaum etwas in Bezug auf XMPP. – Robin