Es fällt mir schwer, alle Informationen zu Bildgrößen für @ 1x, @ 2x und @ 3x zusammen zu geben. Ich habe den Szeneneditor in XCode mit der Szenengröße 1334x750 (Pixelmaße des Bildschirms des iPhone 6) verwendet. Also, wenn ich ein Bild für ein Sprite in dieser Szene Größe, ist das die Größe, die ich für das @ 2x verwenden sollte?Die Bildgröße für verschiedene Auflösungsbildschirme verstehen
Von was ich in der Dokumentation gelesen habe CGSize verwendet Punkte, nicht Pixel, also wenn ich ein Bild habe, das CGSize ist (Breite: 50, Höhe: 50), ist dies unabhängig von meiner Szenengröße im Szeneneditor ?
Bottom line Frage: Wie übersetzt die CGSize Dimensionen, wie ich meine Bilder für @ 1x, @ 2x und @ 3x in Pixel exportieren und was sollte der PPI sein, wenn ich exportiere?
@claassentApps, wenn meine Antwort auf den Punkt ist, dann bitte Häkchen ** Antwort akzeptieren **. Danke –
@FaizFareed, ich glaube nicht, dass es wirklich meine Frage beantwortet - meine war mehr darüber, welche Größen (in Pixeln) ich für eine bestimmte CGSize (in Punkten) exportieren muss und wie viele Pixel pro Zoll ich beim Export verwenden soll . Zugegeben, ich hatte noch keine Gelegenheit, die Videos zu hören, die Sie gepostet haben, aber ich verwende nicht AutoLayout, sondern den Szeneneditor in SpriteKit. – claassenApps
@FaizFareed Sie sind weit davon entfernt, diese Frage zu beantworten. Diese Frage ist die Grundlage für die Täuschung, die der Retina ohne Warnung innewohnt, und ihre fortwährenden Auswirkungen auf Xcode, da jedes neue Bildschirmmerkmal bis zu seiner Veröffentlichung geheim gehalten wird und die damit verbundenen Möglichkeiten und Willkür, wie Xcode damit umgeht künstliche Probleme. – Confused