Ich denke nicht, dass dies nur mit der Farbeinstellung in SpriteBatch möglich ist, also versuche ich einen einfachen Shader zu entwickeln, der jedes Pixel nimmt und weiß macht, während der Alpha-Wert des Pixels respektiert wird.Wie kann ich ein Sprite in XNA weiß färben?
Die Antwort, die Joel Martinez gab, sieht gut aus, aber wie integriere ich das, wenn ich das Sprite mit SpriteBatch zeichne?