ich Vector3.Lerp bin mit meiner Kamera nach meinen Spielern Gameobject zu bewegen. Aufgrund der Mechanik meines Spiels kann die Position meines Player GameObject "teleportieren" und ein paar Vektoren springen, was die Zielposition verändert, zu der die Kamera hinwinkt.Zieländerungen während Vector3.Lerp Unity3D
Dies führt zu einem Stottern, da sich die Zielposition in der Mitte des Lerps ändert und die Kamera aufgrund der Zielposition des Lerps, der in der Mitte des Lerps geändert wird, springt.
Wie kann ich dies zu berücksichtigen, und die Kamera machen reibungslos bewegen in Richtung der neuen Position“
warum verwenden Sie nicht 'Vector3.MoveTowards();'? –