2017-06-26 3 views
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Ich möchte Berge in der Ferne in Einheit haben, also fügte ich Gelände mit Bergen hinzu und fügte den Bergen Texturen hinzu. Es sieht in der Szenenansicht gut aus, aber wenn ich es leite und das Oculus-Headset aufsetze, verschwinden Teile der Bergkette, wenn ich in ihre Richtung schaue. Ich denke, es hat mit der Entfernung zwischen meinem Spieler und den Bergen zu tun. Gibt es eine Einstellung, wo ich das ändern und beheben kann?Wie man Gelände in Unity mit Oculus Rift verschwinden lässt

Antwort

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Wenn Sie eine besonders große Szene haben (von der Sie meinen, dass Sie über Gebirgszüge sprechen), sollten Sie überprüfen, ob der Clipping - Bereich Ihrer Kamera groß genug ist, um die fernen Teile Ihrer Kamera zu rendern Szene.

Sie können dies über den Inspektor nach Auswahl der Hauptkamera in Ihrer Szene anpassen. In diesem Fall sollten Sie das ferne Flugzeug vergrößern, um die weitesten Berge in Ihrer Szene zu erreichen.

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Dies würde auch erklären, warum die Berge in der Szene Ansicht OK erscheinen, da die Abschneideebene im Editor dynamisch aktualisiert die aktuell gewähltes Objekt im Editor passen.

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