2017-06-07 1 views
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Im Unity-Editor läuft mein Spiel nahezu konstant mit 60 fps. Allerdings, wenn ich mein Spiel baue und es als Standalone laufe, läuft es unglaublich langsam bei etwa 5-10 fps. Ich habe dieses Problem nachgeschlagen und die einzige Lösung, die ich finden konnte, war das Deaktivieren des Player Logs in Edit> ProjectSettings> Player. Seit dieser Zeit hat sich die Bildrate erhöht, aber das Spiel ist immer noch nicht spielbar. Ich glaube nicht, dass es etwas mit meinem Code oder meiner Grafik zu tun hat, denn wie gesagt, das Spiel läuft gut im Editor.Unity - Build läuft langsam, während der Editor gut läuft

Wenn jemand weiß, wie ich dieses Problem in irgendeiner Weise beheben kann, wäre es sehr willkommen, wenn Sie eine Antwort geben könnten.

Mit freundlichen Grüßen,

Tommy Eaves

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Läuft der Build und der Editor in derselben Bildschirmgröße und -qualität? Der Editor hat normalerweise eine geringere Auflösung und Qualität als bei einem Build. Wenn Sie Ihren Build bei 1920x1080 ausführen, aber Ihr Editor nur bei 1024x768 ist, kann es schwieriger sein, ihn auszuführen. – snaplemouton

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Das habe ich auch schon getestet. Ich habe das Spielfenster im Editor auf Vollbild erweitert und die Auflösung auf volle 1080p eingestellt, aber es lief trotzdem gut. –

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Sprechen wir über "Szene", "Spiel" oder beides, wenn wir über den Editor sprechen? – snaplemouton

Antwort

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Es gab ein Problem mit meinen Qualitätseinstellungen. Ich hatte v-sync auf die höchste Einstellung eingestellt, die der Zeit nach dem Erstellen als Standalone-Version entsprach, aber im Editor nicht aktiv war. Ich setze meine Qualitätseinstellungen auf die Standardeinstellungen und alles funktioniert jetzt.